Échecs et Stratégie: Exercice tactique aux échecs

jeudi 2 avril 2009

Exercice tactique aux échecs

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Les échecs favorisent la bonne santé du cerveau

Le jeu d'échecs stimule la croissance de dendrites, ces corps qui envoient des signaux aux cellules neuronales du cerveau. Avec plus de dendrites, la communication neurale dans le cerveau s'améliore et devient plus rapide. L'interaction et les activités avec d'autres personnes stimulent également la croissance de dendrites. Pratiquer régulièrement le jeu d'échecs en famille, avec des amis ou dans un club est ainsi une expérience idéale.

Les Noirs jouent et gagnent
Quel est le meilleur coup pour les Noirs ?
Ce problème est tiré du diagramme du jour, colonne de gauche. Proposez-nous directement votre solution en commentaire de ce billet avec quelques variantes et/ou vos explications littérales.

Un indice : le premier coup permet aux noirs de combiner pour neutraliser au plus vite la menace de perdre leur Tour b2 (passer la souris en cliquant-glissant sur la zone qui suit) 👉 1...Cxe2+!!

Solution de l'exercice : les Noirs annulent par la série de coups suivants.

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10 commentaires :

  1. Franchement je vois pas.......

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    1. Je viens de mettre la solution en clair avec un échiquier dynamique

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  2. J'ai hâte de voir la réponse, parce que même si je ne suis pas un maître, après Cxe2+ Fxe2 (seul coup pour ne pas perdre la dame sur la découverte) je ne vois rien de rien...

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  3. 1. ... C*e2
    2. F*e2 T*e2 pour soustraire la tour de l'attaque du fou c3
    3. D*f5 mais la position est nulle, il ne me semble pas que les noirs gagnent quoique ce soit.

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  4. 1...Cxe2+ semble le meilleur coup 2.Fxe2 Txe2 3. Dxf5 et pas de gain en vue 3...Df8 4.Txe2 Dxf5 5.Cxf5 Fxe2 6.Cxg7 la partie semble équilibrée.

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  5. Exact, il y a erreur sur le libellé. Les Noirs ne gagnent effectivement pas!

    Je modifie le libellé de la question : Quel est le meilleur coup pour les Noirs ?

    Bravo à vous pour cette démolition ...de libellé

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  6. Sur 1... Fxe2 suit Dxd4 et les noirs perdent du matériel.

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  7. 1.Txe2 Fxe2 2. Cxe2+ Txe2 3. Dd8xDd3

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Xavier Tartacover (1887-1956) - Celui qui prend des risques peut perdre, celui qui n'en prend pas perd toujours.

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